viernes, 29 de septiembre de 2023

Roxana Morduchowicz - Redes sociales

  Es una experta en educación y comunicación. Es doctora en Comunicación por la Université Paris y asesora principal de la UNESCO en Ciudadanía Digital. También es especialista en cultura juvenil y en la relación de los niños, las niñas y los adolescentes con Internet.

Recientemente, Roxana Morduchowicz publicó su nuevo libro titulado “Adolescentes, participación y ciudadanía digital” en el cual reflexiona sobre el acceso de los más jóvenes al mundo digital y los resultados en materia creativa y reflexiva de esa inmersión. En su libro, analiza si los adolescentes valoran el ciberespacio como un lugar para expresar sus opiniones, construir conocimiento y hasta generar cambios.

Si deseas obtener más información sobre Roxana Morduchowicz, puedes visitar el sitio web del Fondo de Cultura Económica de Argentina.

Roxana Morduchowicz

Para mas información leer los  siguiente textos y hacer un comentario.

                                                 Los Adolescentes y las redes Sociales

                                            Adolescentes, participación y ciudadanía digital

viernes, 30 de junio de 2023

Windows Server

 Ejecuta cargas de trabajo esenciales para la empresa con Windows Server 2022:

  • Aplica protección avanzada multicapa contra amenazas con un servidor de núcleo seguro.
  • Ejecuta cargas de trabajo esenciales para la empresa como SQL Server con confianza utilizando 48 TB de memoria, 64 sockets y 2048 núcleos lógicos.


  • Usa Windows Admin Center para mejorar la administración de las máquinas virtuales, acceder a un visor de eventos mejorado y conectarte a Azure a través de Azure Arc.

Windows Server 2022 Datacenter incluye:

  • Todas las características básicas de Windows Server 2022
  • Réplica de almacenamiento
  • 1 host Hyper-V
  • Número ilimitado de máquinas virtuales
  • Storage Spaces Direct
  • Máquinas virtuales blindadas
  • Soporte de Host Guardian Hyper-V
  • Redes definidas por software

Novedades y mejoras en windows server 2022


Actividad:

1. Explicar que es un sistema server.
2. ¿Qué es un datacenter?
3.  describa una maquina virtual (Hyper-V) 


viernes, 23 de junio de 2023

Topología de Red

Existen dos tipos de topologías de red: las físicas y las lógicas. La disposición del medio de transmisión usada para conectar los dispositivos es la topología física de la red, junto con la ubicación de los nodos y las conexiones entre los dispositivos y el cableado.  La topología lógica es la forma en la que los datos pasan por la red, y no tiene en cuenta las conexiones físicas de los dispositivos, viéndolos únicamente como nodos.
Los estudios de topología de red reconocen ocho tipos básicos de topologías:6​

    Punto a punto (point to point, PtP)
    En bus (“conductor común” o bus) o lineal (line)
    En estrella (star)
    En anillo (ring) o circular
    En malla (mesh)
    En árbol (tree) o jerárquica
    Topología híbrida, combinada o mixta, por ej. circular de estrella, bus de estrella
    Cadena margarita (daisy chain)

ACTIVIDADES

1.      ¿Que una topología de red?

2.      ¿Cuáles son los tipos de enlaces existentes?

3.      Caracterice a la topología bus.

4.      Mencione las ventajas de la topología estrella.

5.      Describa las desventajas de la topología estrella.

6.      ¿Qué características presenta la topología de árbol?

7.      ¿Qué es Ethernet?

8.      Describa la norma 10Base5

9.      Mencione las capas del modelo OSI

10.   Describa los protocolos TCP

Topologías redes
 
Enviar Trabajo Practico a    clasescompu@gmail.com 

martes, 21 de marzo de 2023

  Historia del Computador

Objetivo:

General
1.Conocer la historia del computador, desde sus inicios

Específicos

1. Conocer como ha evolucionado el computador para convertirse en lo que es hoy.
2. Determinar el momento fundamental en la evolución del computador.

       Desarrollo:

 Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información. Un computador o computadora es una maquina utilizada por el hombre para desempeñar diversas funciones, si hablamos del origen del computador nos tendríamos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres vivían en las cavernas, como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningún medio para realizar cálculos y operaciones, se dice por ejemplo que para contar los frutos que recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre fue una necesidad para el ser humano el tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto estaba utilizando, porque de esa manera sabría si va a poder sobrevivir los duros inviernos de aquella época, en esta época el comercio era nulo, luego fue avanzando hasta que se comenzaron a realizar trueques entre una y otra tribu, a medida que el trueque avanzo y la sociedad también es cuando aparece el dinero y por ello la necesidad de un instrumento que pueda dar cálculos exactos de lo que obtenía.

    PRIMERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR 

La primera generación de computadoras comprende desde el año 1944 a 1956, en esta primera generación se da la creación de la computadora MARK I que fue desarrollada por Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el cual muchos proyectos quedaron inconclusos, pero también hubieron proyectos impulsados por este mismo motivo que fue la guerra, que hizo que se logren grandes desarrollos, es así como se crea la computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que era una enorme computadora la cual ocupaba mas de una habitación, pesaba mas de 30 toneladas y trabajaba con mas de 18 mil tubos de vació, una de sus características importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema decimal, luego fue construída por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic) que contaba con un programa, este programa le permitía al computador alternar las operaciones dependiendo de los resultados obtenidos previamente.   Es de mencionar que durante esta primera generación lo mas importante de las computadoras que se crearon fue el uso de tubos al vacío, ademas cabe mencionar que después de 1950 se crearon diversas maquinas cada una con un avance significativo, en 1951 se construyó la primera computadora para uso comercial la cual fue llamada UNIVAC I, esta computadora fue construida para ser usada en la oficina de censos de los Estados Unidos. Una de las compañías que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el año de 1953 construyó su computador 701 y posteriormente el 752.

  SEGUNDA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR

La segunda generación comprende desde los años 1959 a 1964, lo mas destacable de esta segunda generación es el reemplazo del uso de tubos al vacío por los transistores lo que hizo que las computadoras sean mas pequeñas y más rápidas. En esta segunda generación se reemplazo el lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Además para el almacenamiento de la información se comenzaron a usar cintas magnéticas. Aunque en esta generación se disminuyó el tamaño y se aumento la velocidad, aun las computadoras significaban un considerable costo para las empresas.

Segunda generación de computadoras (18 ene 1959 año – 29 ene 1964 año)  (Cinta de tiempo)

  TERCERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR



Esta generación comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta generación es el uso de circuitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean mas pequeñas y mas rápidas, ademas consumían menos electricidad lo que hacia que generen menos cantidad de calor, ademas eran mas eficientes. Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computación ya que el chip contenía una serie de circuitos integrados los cuales almacenaban la información, esto permitió que las computadoras puedan hacer varias tareas a la vez como era la de procesamiento de información y calculo matemático. En la tercera generación comienzan a surgir los programas o software, la compañía que tuvo su apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370. Cabe mencionar que en esta época los sistemas operativos pasaron de ser monotarea a multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas continuamente. En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su computador modelo 3740 con esto se incrementó la capacidad de acceso y la velocidad de la información.

  CUARTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR

La cuarta generación de las computadoras se da desde 1971 a 1981, lo más importante en esta generación es el invento del microprocesador el cual unía los circuitos integrados en un solo bloque. La creación del microprocesador hizo posible el desarrollo de las computadoras personales o PC, lo cual marcaría una revolución en el mundo de la computación, esto cambiaría la forma de trabajar e incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad. En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contenía una gran cantidad de transistores. Esta generación de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM. También se incorpora en esta generación el desarrollo de software orientados tanto para adultos como para niños, es aqui donde se da inicio a MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) o disco operativo de sistema, asimismo se da una revolución en el desarrollo del hardware.

  QUINTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR

Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la quinta generación y la sexta generación del computador, esto debido a que los avances en la tecnología de la computación se vienen dando de manera muy rápida, todo lo contrario con lo que sucedió en las primeras generaciones del computador. Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la quinta generación se sitúa entre los años 1982 a 1989, en estos años las empresas encargadas de construir computadoras contaron con grandes avances de microelectrónic y en avances de software, es en este periodo cuando surge la "red de redes" o Internet, y es ahí donde se dan los mas grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, que tenia el propósito de equipar a las computadoras con la capacidad de razonar para encontrar soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y secuencias, estas computadoras podían operar en grandes compañías como es la construcción de automóviles, y otras que podrían hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante. Es en esta época donde aparecen las computadoras portátiles, ademas las grandes computadoras podían trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la computadora por medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un trabajo distinto. Los dispositivos de almacenamiento de información surgen un cambio pudiendo ahora almacenar mayor cantidad de información, se lanza al mercado el CD como estándar para el almacenamiento de música y vídeo.

5. Quinta Generación - Generaciones de los Computadores

  SEXTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR

Como ya se sabe la sexta generación se viene dando a partir de 1990 hasta la fecha, en estos últimos años hemos venido viendo que las computadoras ahora son mas pequeñas, son mas versátiles, ahora Internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en algún momento de Internet, y por consiguiente de una computadora. Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo así como el de una Laptop, las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas paralelas / vectoriales lo que hace que sean muy rápidas, pueden almacenar una cantidad enorme de información hablamos de terabites, ahora las computadoras prácticamente toman decisiones propias alcanzando casi la misma del ser humano, tenemos computadoras táctiles que casi no ocupan espacio en el hogar y el trabajo, también con diseño holográfico, lo cual ha revolucionado el mercado de la informática. Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi similares al ser humano, ya hemos visto robots que pueden jugar un encuentro de fútbol, esperamos que el avance tecnológico en el mundo de la informática y la computación nos facilite más las cosas así como hasta ahora lo viene haciendo. En la actualidad la informática utiliza satélites, fibra óptica, inteligencia artificial lo cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin precedentes, y pensar que todo esto comenzó con una simple tabla de Ábaco en la antigüedad.

Generaciones De La Computadora | Preceden

Conclusiones

1. La computadora ha evolucionado desde sus componentes, formato, memoria, uso y accesibilidad desde su primera generación, en la cual se utilizaba para codificar mensajes, y en su actualidad se utiliza a diario para millones de aplicaciones en la vida cotidiana.

2. El momento fundamental de la evolución de la computadora es el momento en el que se aumenta el tamaño de memoria de aplicación en la computadora, al igual de la variabilidad de usos, cambiando de solo un solo uso a millones de usos.

Trabajo Práctico Hardware

martes, 26 de abril de 2016

Power Point 2010 - Trabajo Individual

PowerPoint es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear presentaciones. Las presentaciones son imprescindibles hoy en día ya que permiten comunicar información e ideas de forma visual y atractiva.

Algunos ejemplos de su aplicación práctica podrían ser:
  •     En la enseñanza, como apoyo al profesor para desarrollar un determinado tema.
  •     La exposición de los resultados de una investigación.
  •     Como apoyo visual en una reunión empresarial o conferencia.
  •     Presentar un nuevo producto.
  •     Y muchos más...


En definitiva siempre que se quiera exponer información de forma visual y agradable para captar la atención del interlocutor.

Con PowerPoint podemos crear presentaciones de forma fácil y rápida pero con gran calidad ya que incorpora gran cantidad de herramientas que nos permiten personalizar hasta el último detalle. Podemos controlar el estilo de los textos y de los párrafos, insertar gráficos, dibujos, imágenes... También es posible insertar efectos animados, películas y sonidos. Podremos revisar la ortografía de los textos e incluso insertar notas para que el locutor pueda tener unas pequeñas aclaraciones para su exposición y muchas más cosas que veremos a lo largo del curso.

1. Para empezar veremos la forma de arrancar el programa y conoceremos el entorno y funcionamiento básico. Al final de este tema ya estarás en disposición de empezar a crear presentaciones.

2. Crear una presentación en PowerPoint guardar con el nombre de archivo: Apellido y nombre del alumno en formato PPT.

3. Teniendo en cuenta las condiciones para hacer una buena presentación, desarrollar las explicaciones de una ley de Newton. En la primera diapositiva, colocar el título del trabajo y el nombre completo del autor de la secuencias de las diapositivas.

4. Diseñar como mínimo 6 diapositivas según  el modelo: Título y dos objetos.

5. Aplicar un tema y combinación de colores.

6. Aplicar combinación de fuentes para el texto y una imagen que ilustre al resumen.

7. Insertar en el Pie de página su apellido y nombre, no mostrar en la diapositiva de títulos.

8. Aplicar transición a las diapositivas y animación los títulos de cada diapositiva.

9. Enviar el trabajo como archivo adjunto al e­-mail del Profesor Marcelo
clasescompu@gmail.com

Para bajar las imágenes hacer clic aquí.


jueves, 4 de julio de 2013

Diseño de Publicidad, Folletos, Tarjetas Etc...

El manejo de Publisher puede resultar complejo si no hemos tenido experiencia previa con la herramienta, especialmente por la gran variedad de opciones que ofrece el programa. Publisher ofrece muchas ventajas en la elaboración de publicaciones profesionales con respecto a los editores de texto normales, lo que la hace la herramienta perfecta para crear llamativos diseños desde cero o aprovechando la gran variedad de plantillas prediseñadas con las que ya cuenta.
Para familiarizar a los usuarios con las herramientas y facilidades que ofrece este software, Microsoft tiene a disposiciones de todos un completo curso gratuito para aprender a utilizar Publisher desde cero y totalmente en español.
El curso de Publisher puede ser accedido desde el sitio web de Microsoft en el siguiente enlace office.microsoft.com/es-mx/publisher-help/informacion-general-RZ010244863.aspx. El contenido se divide en 21 tutoriales compuestos de vídeos, audios, animaciones e imágenes.

jueves, 13 de junio de 2013

La Tecnología de la Educación

  Las computadoras no solo pueden hacer cálculos, si no que también almacenar datos procesados que tienen valor en si mismo, según el tema que traten.